Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
[powiększ]

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3

Dante Treglia

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 125.00 zł

To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z fir...
OpenGL. Programowanie gier
[powiększ]

OpenGL. Programowanie gier

Kevin Hawkins, Dave Astle

Czas realizacji: nieznany
Cena: 99.00 zł

Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem r...
Sztuczna Inteligencja
[powiększ]

Sztuczna Inteligencja

Marek Jan Kasperski

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 39.00 zł

Czy można zbudować świadomą maszynę, sztuczny mózg? Czy też w naszych umysłach tkwi jakiś element, którego nie da się uchwycić w programach komputerowych? Może takim nieuchwytnym elementem jest ludzka świadomość? ...
Prolog. Programowanie
[powiększ]

Prolog. Programowanie

W. F. Clocksin, C. S. Mellish

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 40.00 zł

Programowanie w Prologu różni się zasadniczo od programowania w językach strukturalnych, takich jak Pascal czy C i językach obiektowych jak Java....
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
[powiększ]

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł

Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier....
Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga
[powiększ]

Visual Studio .NET: .NET Framework. Czarna księga

Julian Templeman, David Vitter

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 125.00 zł

Niniejsza książka stanowi wprowadzenie do .NET Framework, złożonego i bardzo bogatego zestawu narzędzi służących do tworzenia aplikacji dla platformy .NET....
Symulacje komputerowe w fizyce
[powiększ]

Symulacje komputerowe w fizyce

Maciej Matyka

Czas realizacji: nieznany
Cena: 45.00 zł

Książka prezentuje algorytmy umożliwiające komputerowe symulowanie rozmaitych procesów fizycznych. Po przedstawieniu metody różnicowej rozwiązywania zwyczajnych równań różniczkowych, Autor pokazuje, w jaki sposób zastosować ją przy rozwiązywaniu konk...
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
[powiększ]

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1

Mark DeLoura

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 110.00 zł

W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę....
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
[powiększ]

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal

Piotr Besta

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 59.00 zł

Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzyst...
COM+. Kompendium programisty
[powiększ]

COM+. Kompendium programisty

John Paul Mueller

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 59.00 zł

Dzięki tej książce odkryjemy świat modelu COM+ oraz zrozumiemy cel i zastosowanie różnych zawartych w nim technologii. Po lekturze zrozumiesz, że wiele z tej aury złożoności, która otacza COM+, bierze się jedynie z faktu konsolidacji technologii dost...
Edytor vi
[powiększ]

Edytor vi

Linda Lamb, Arnold Robbins

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 45.00 zł

Edytowanie tekstu to jedno z najbardziej typowych zadań realizowanych na komputerze, zaś vi jest jednym z najbardziej użytecznych, standardowych edytorów. Za jego pomocą można tworzyć w systemie UNIX nowe pliki tekstowe lub edytować istniejące....
Wyrażenia regularne
[powiększ]

Wyrażenia regularne

Jeffrey E. F. Friedl

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 55.00 zł

Wyrażenia regularne to niezwykle skuteczny mechanizm przetwarzania tekstów i innych danych. Ci, którzy do tej pory nie zetknęli się z tym pojęciem, odkryją dzięki tej książce nowe, potężne narzędzia, pozwalające w pełni zapanować nad danymi. Prezento...
Bryce 4 f/x
[powiększ]

Bryce 4 f/x

R. Shamms Mortier

Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 80.00 zł

Jeden z najsłynniejszych programów do tworzenia fantastycznych - nierealnych i realnych światów - nie będzie już stanowił dla ciebie żadnej tajemnicy....
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
[powiększ]

Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty

Gary Rosenzweig

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 99.00 zł

Specjalne wydanie! Dla wszystkich profesjonalistów. Odkryj potęgę Directora 7 za pomocą ćwiczeń, wskazówek i niedostępnych nigdzie indziej kodów Lingo oraz najbardziej zaawansowane narzędzia Directora do szybkiego i prostego tworzenia oraz udoskonala...
Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty
[powiększ]

Visual FoxPro 6. Vademecum profesjonalisty

Manachem Bazian

Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 159.00 zł

Książka wyjaśni Ci, jak w prosty sposób tworzyć za pomocą Visual FoxPro bazy danych posiadające ogromne możliwości....

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29]

Copyright by Michał Toczyski 2008,
antyspam e-mail
Praktyka Sukcesu :: Sukces PRO
SukcesBlogForumInspiruj!Angielski
InwestowanieForexGiełdaDoradcy finansowiPraktyka Sukcesu
e-BiznesAntyspamPrzeglądarkaKatalog stron WWWKsięgarnia Ekonomiczna